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High School Entrepreneurship Cup

Regulamento

High School Entrepreneurship Cup®

1. Descrição geral

A High School Entrepreneurship Cup® é a maior ação de fomento ao empreendedorismo jovem da história do Brasil.
Uma competição de ideias de negócios criadas por times de estudantes do ensino médio com prêmios incríveis para alunos, professores, coordenadores e diretores.
Times de 2 a 5 alunos, todos regularmente matriculados e cursando o ensino médio, devem postar no site da competição (www.copacolegial.com.br) uma ideia de negócios seguindo o roteiro que consiste em responder 6 perguntas, fazer o upload de slides de apresentação da ideia (pitch deck) e de um vídeo de até 5 minutos (pitch em audiovisual) explicando a ideia de negócio da equipe para poder ser julgada por nossos jurados.
O material postado pelos times será analisado por uma banca de jurados composta por empreendedores de sucesso e mentores de startups que selecionarão 10 finalistas, utilizando os seguintes critérios:

  1. Disrupção
    Terão melhor chances de vencer a competição ideias de negócio que contenham uma inovação disruptiva, ou seja, um produto, serviço, material, tecnologia ou modelo de negócio idealizado de uma maneira que ninguém jamais fez antes.
  2. Escalabilidade
    Os jurados darão maior pontuação para ideias de negócio escaláveis. O negócio alvo da ideia deve ser exponencialmente auto-escalável, ou seja, deve atrair clientes ou consumidores da maneira mais espontânea possível.
  3. Geração de empregos
    Outro critério que será analisado é a capacidade do negócio de gerar empregos, diretos e indiretos.

Embora os critérios da competição não definam o sucesso ou insucesso de uma ideia de negócios, serão usados como critérios de desempate entre os projetos postados no site da High School Entrepreneurship Cup

Como Participar

Para participar a escola deve agendar uma oficina gratuita de 90 minutos para professores e alunos que pode ser presencial ou virtual, dependendo da disponibilidade e localidades.
A oficina traz conteúdo motivacional sobre empreendedorismo e ensina a como participar da competição descrevendo as regras e os prêmios, além de ensinar os alunos a criarem vídeos para participar da competição.
A oficina pode ser precedida por uma reunião com seus dirigentes e inclusive uma palestra para professores antes da realização da oficina para os alunos. Para agendar uma reunião com a organização da High School Entrepreneurship Cup® basta inscrever a Escola no site da competição.
A partir daí todos os educadores da Instituição têm acesso a materiais desenvolvidos em Harvard e lapidados no Vale do Silício por meio da plataforma da competição para auxiliar na formação dos times com suporte de nossa equipe por Whatsapp e e-mail.

1.1. Objetivos

1.1.1. Objetivo Geral

O objetivo da High School Entrepreneurship Cup® é fomentar a cultura empreendedora entre os jovens do ensino médio no Brasil por meio do desenvolvimento dos talentos envolvidos no processo empreendedor, entre eles a capacidade de conceber ideias de negócios, entender sua relação com o emprego e renda, os passos da criação de uma empresa, compreendendo a produção de uma apresentação de slides e capacitá-los a criar vídeos a partir de suas ideias criativo-empreendedoras.

1.1.2. Objetivos Específicos

  1. Despertar o interesse pelo empreendedorismo iniciando-se pelo autoconhecimento.
  2. Motivar os jovens a empreender por meio de incentivos inspiracionais.
  3. Levar a informação sobre o mundo dos negócios, seu funcionamento e particularidades.
  4. Fornecer instrumentos que apresentem o passo a passo para a montagem de uma empresa.
  5. Desenvolver habilidades na área do audiovisual, expressão e criatividade para participação na competição.
  6. Premiar até 15 alunos (3 equipes vencedoras de até 5 integrantes) com bolsas de estudo integral em Administração de Empresa & Empreendedorismo pela URM | Faculdade Roberto Miranda.
  7. Premiar com uma viagem internacional a equipe com a melhor ideia.
  8. Fazer com que o Brasil suba no ranking das economias mundiais e melhore as condições de vida de todos os cidadãos. Para alcançar esse objetivo, valorizamos princípios como honestidade, lealdade e os ESG (Meio Ambiente, Social e Governança).

2. Detalhamento da competição

Equipes compostas por 2 a 5 alunos. A revisão de 30 de setembro de 2023 incluiu alunos do 9o ano do Ensino Fundamental, 1o, 2o e/ou 3o anos do ensino médio deverão produzir um vídeo autoral contendo a apresentação de sua ideia de negócio e postá-lo no site da competição juntamente com um PDF de preferencialmente até 10 slides apresentando sua ideia de negócio (pitch-deck) e responder às perguntas apresentadas no site competição.
O vídeo de até 5 minutos deverá conter informações sobre o problema que a ideia de negócio pretende resolver, sua capacidade de gerar empregos diretos e indiretos (impacto) e seu potencial de expansão (escalabilidade).
O site da competição exigirá também das equipes o preenchimento de formulário contendo tópicos com o objetivo de facilitar a formatação e a exposição do negócio.
Vídeos inspiracionais e tutoriais com dados sobre o mundo das startups serão disponibilizados sem custo para escolas, educadores e discentes para incentivá-los a participar.
Vídeo-aulas contendo o passo a passo para montagem e apresentação de suas startups estarão disponíveis gratuitamente no site da competição para download de alunos e professores.
O conjunto de tutoriais em vídeo poderá ser utilizado por educadores de todo Brasil, sem custo para administração de oficinas de criatividade e criação de material audiovisual para a competição exclusivamente para participação na competição.
Os vídeos e descritivos postados pelas equipes no site da competição serão avaliados por banca examinadora composta de empresários de diversos setores com experiência no mundo das Startups na fase chamada Seletiva.
Dez times serão selecionados para a final, onde os alunos terão que fazer uma apresentação ao vivo, pela internet, de sua ideia (pitch) para a banca de jurados, composta por empresários brasileiros de sucesso.

3. Etapas da competição

3.1. Inscrições

O projeto está aberto permanentemente para inscrição de Escolas, Educadores, Times e seus Projetos e também para Voluntários.
As inscrições de Escolas, Educadores, Times e seus Projetos ocorrerão exclusivamente através do portal da competição: www.copacolegial.com.br
Os voluntários que desejem oferecer mentoria para times devem enviar e-mail de solicitação anexando currículo para mentores@copacolegial.com.br.

3.1.1. Escolas

A inscrição das escolas tem por objetivo permitir o acesso de diretores, coordenadores, orientadores e professores aos conteúdos e materiais de apoio que os auxiliarão na montagem das equipes e no desenvolvimento de sua desenvoltura.
As escolas deverão inscrever-se através do site: www.copacolegial.com.br

Pré-requisitos
Para participar da competição as escolas devem oferecer necessariamente ensino médio.

3.1.2. Educadores

Educadores também podem inscrever-se para ter acesso aos conteúdos e materiais de apoio da competição no site: www.copacolegial.com.br

Pré-requisitos
Para ter acesso aos materiais da competição, os educadores precisam dar aulas para o ensino médio em uma ou mais escolas e devem escolher qual escola ficará ligada ao seu nome no momento da inscrição.
Caso o educador deseje orientar times em mais de uma escola deve abrir mais de um cadastro com e-mail diferente para atrelar outra escola ao seu nome, sendo um para cada escola.

3.1.3. Times

Times que atenderem os pré-requisitos da competição deverão cadastrar sua ideia de negócio através do site: www.copacolegial.com.br

Para preenchimento das ideias de negócios, cada equipe precisará:

  1. Responder as 6 perguntas do formulário detalhadamente e corretamente.
  2. Postar a apresentação da ideia de negócio em formato Pitch Deck (Apresentação em formato PDF) com aproximadamente 10 slides.
  3. Postar um vídeo de até 5 minutos em formato Pitch (Vídeo explicativo de apresentação da ideia de negócio) apresentando a ideia de negócio.

As instruções para o preenchimento do formulário e upload de arquivos estão detalhadas no formulário de inscrição, e podem ser conferidas no vídeo tutorial no menu inicial da Equipe.

*Os participantes que possuírem alguma dificuldade para o preenchimento do formulário poderão entrar em contato via WhatsApp (botão constante no site).

Pré-requisitos
Para participar da competição os times deverão ser compostos por 2 a 5 alunos, do ensino médio (incluindo o 9o ano do ensino fundamental) que estejam regularmente matriculados em uma escola pública ou privada.
Todos os componentes do grupo terão necessariamente de estar cursando o ensino médio ou 9o ano do ensino fundamental.
As equipes poderão ser compostas por alunos de diferentes séries e escolas, com idades entre 13 e 19 anos, porém devem selecionar qual escola ficará atrelada ao projeto apresentado. Se um time quiser ingressar com mais de um projeto é possível atrelar uma escola a cada projeto inscrito.
É necessário que todos os membros da equipe sejam engajados ativamente com as redes sociais da High School Entrepreneurship Cup®. Sigam, compartilhem, comentem, reajam frequentemente às publicações em todas as redes sociais, seja no Facebook no Instagram e no LinkedIn.
Os engajamentos poderão ser utilizados, em última instância, como critério de desempate entre equipes que cumprirem todos os outros critérios de desempate.
A equipe deverá ser monitorada por um professor responsável. O professor poderá monitorar o número de equipes que for adequado.

3.1.4. Voluntários

Pessoas físicas interessadas em ministrar palestras em escolas públicas ou privadas com objetivo de auxiliar na formação e mentoria de times poderão inscrever-se enviando e-mail para mentores@copacolegial.com.br anexando seu currículo.
*Os materiais serão disponibilizados de maneira totalmente gratuita após a assinatura do termo de trabalho voluntário.

Pré-requisitos
É necessário que os voluntários, caso aprovados, sejam engajados ativamente com as redes sociais da High School Entrepreneurship Cup®. Sigam, compartilhem, comentem, reajam frequentemente às publicações em todas as redes sociais, seja no Facebook no Instagram e no LinkedIn.

3.2. Seletivas

As seletivas ocorrerão do dia 1º a 31 de outubro e todos os projetos inscritos passarão por uma pré análise de empreendedores experientes e serão rigorosamente filtrados com o seguinte critério de seleção:

  1. Preenchimento do Formulário:
    A primeira análise selecionará as equipes que preencheram corretamente o formulário, sem deixar nenhuma questão faltante.
  2. Qualidade de dados e informações:
    A segunda análise ocorrerá por meio de leitura e análise do conteúdo apresentado, segundo os critérios da competição, visando o controle de qualidade no preenchimento do formulário.

*As inscrições efetuadas após 30 de setembro estarão automaticamente competindo na edição do ano subsequente.

3.3. Final

A apresentação das equipes selecionadas aos jurados (PITCH).
A final ocorrerá no dia 10 de novembro de cada ano.
Dez times serão selecionados para a final, onde os alunos terão que fazer uma apresentação ao vivo, pela internet, de sua ideia de negócio (pitch) para a banca de jurados, composta por empresários brasileiros de sucesso.
As equipes serão analisadas conforme os critérios citados no item de premiação.

3.4. Premiação

As três equipes vencedoras receberão prêmios.

Os membros das 3 (três) melhores equipes (até 15 participantes no total, sendo até 5 participantes por equipe) ganharão bolsas de estudos para curso de Bacharelado em Administração de Empresas & Empreendedorismo® da URM, com 4 anos de duração e os membros da equipe vencedora ganharão uma viagem para o Vale do Silício na Califórnia para realização de um curso de 1 (uma) semana focado em empreendedorismo (Silicon Valley BootCamp®), o professor que auxiliou o time irá acompanhá-los nessa viagem inesquecível.

Para que o professor acompanhe o time na viagem é necessário que até a data de fechamento de inscrições (30 de setembro) o PDF de apresentação do projeto (pitch deck) contenha o nome do professor incluído no slide EQUIPE/TEAM.

  • 1º Lugar - Até 5 Bolsas de 100% para o Bacharelado em Administração de Empresas & Empreendedorismo URM®, uma viagem para cada estudante para o Vale do Silício na Califórnia para a realização de um curso de 1 semana focado em empreendedorismo (Silicon Valley BootCamp®) junto com o professor que auxiliou o time durante a competição e também um cheque de R$10.000,00 para o professor que auxiliou o time vencedor, um cheque de R$15.000,00 para o coordenador pedagógico e um cheque de R$25.000,00 para o diretor da Instituição.
  • 2º Lugar - Até 5 Bolsas de 100% para o Bacharelado em Administração de Empresas & Empreendedorismo URM®
  • 3º Lugar - Até 5 Bolsas de 100% para o Bacharelado em Administração de Empresas & Empreendedorismo URM®

Visto para os Estados Unidos
Para usufruir do prêmio é necessário ter visto de viagem para os Estados Unidos da América.
O comitê organizador da High School Entrepreneurship Cup® irá assessorar os vencedores para obtenção de visto em tempo hábil para a viagem, porém o prazo dos trâmites depende do Consulado Norte Americano no Brasil e podem demorar mais do que o necessário para garantir o usufruto do prêmio.
Caso qualquer membro da equipe vencedora e/ou o educador que as auxiliou não conseguir obter o visto em tempo hábil para a viagem, todo o grupo será transferido para a próxima data do Silicon Valley Boot Camp® disponível.
No caso de impedimento definitivo, como por exemplo ficha criminal, ter sido previamente deportado ou qualquer outro motivo que impeça um integrante do grupo ou educador de adentrar em território norte-americano, não será possível usufruir desta parte do prêmio e não haverá qualquer crédito ou ônus a ser pago pelos organizadores a qualquer título. Os demais membros da equipe e/ou educador premiados que conseguirem obter o visto de entrada nos Estados Unidos da América usufruirão do prêmio normalmente.

Seguro de viagem
Para que os ganhadores usufruam do prêmio, a organização fornecerá o seguro-viagem para cada passageiro, obedecendo aos seguintes critérios:

  1. Tem início um dia antes da data de embarque e término com um dia depois da data de encerramento;
  2. Cobre despesas médicas e odontológicas;
  3. Cobre transporte de stiff.

4. Critérios para seleção das equipes vencedoras

Os critérios para escolha das melhores equipes, além dos já mencionados serão:

  1. Inovação
    O projeto com menor número de competidores no mercado terá vantagem na avaliação.

  2. Escalabilidade (Potencial de expansão)
    O potencial de expansão do negócio e sua relação com a necessidade de investimento tem peso importante na escolha das equipes vencedoras.

  3. Geração de Empregos
    A capacidade do projeto em gerar empregos diretos e indiretos será utilizada como critério de desempate.

5. Desqualificação

As equipes estão sujeitas a desqualificação em caso de:

  1. Inclusão de membros no time que não estejam cursando o ensino médio
  2. Utilização de qualquer meio ilegal para obtenção de vantagem competitiva
  3. Comportamento incompatível com o ambiente da competição
  4. Plágio

Outros casos que possam dar ensejo a uma desqualificação,  não previstos neste regulamento,  serão julgados pela organização que terá decisão soberana e irrecorrível sobre o assunto.

6. Cronograma da competição

INSCRIÇÕES ESCOLA
365 dias por ano

INSCRIÇÕES TIMES E PROJETOS
Todos anos até 30 de setembro

ANÚNCIO FINALISTAS
Todos os anos até 30 de outubro

A GRANDE FINAL
Todos os anos no dia 10 de novembro

7. Soberania decisória

Os organizadores da competição têm soberania absoluta para decidir em casos não cobertos pelo regulamento.

8. Processo de revisão e atualização do regulamento

O presente regulamento está sujeito a alterações visando dirimir dúvidas de participantes.
Essa atualização foi realizada em 25-09-2023 e substitui todas as anteriores. Pontos incluídos:

  1. a organização da competição oferecerá o seguro-viagem gratuitamente para os membros do time e professor que viajarão para a Califórnia;
  2. foi aberta  a possibilidade de participação de alunos do 9o ano do Ensino Fundamental;
  3. a final em 10 de novembro (apresentação ao vivo para os jurados) será feita virtualmente (pela internet);
  4. a propriedade intelectual das ideias apresentadas é de cada participante
  5. os projetos serão julgados nas seletivas em caráter de sigilo até a apresentação final a partir da apresentação final, os organizadores não se responsabilizam em manter o sigilo do projeto, uma vez que será divulgado na grande mídia;
  6. todos os projetos participantes declaram que, ao inscrever-se, declaram que concordam com os termos deste regulamento, não havendo nada a reclamar.

 

 

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